HL_Titelafbeelding.png
HANDLEIDING

DE OERTIJDMACHINE

HL_Sprinkels02.png

INHOUDSOPGAVE

Klik op de items om er direct heen te gaan.

 

Of download de handleiding als PDF.

Klik hier om de voorbereiding

te downloaden (deel 2 op de site).

Klik hier om de rest

van de handleiding 

te downloaden
(deel 3 op de site).

WELKOM

Leuk dat jullie de thuis-speurtocht van Het Oertijdmuseum hebben aangeschaft. Het idee om een thuisspeurtocht te ontwikkelen is ontstaan door de COVID-situatie. Ook Het Oertijdmuseum ging voor onbepaalde tijd dicht, dus hebben we gezocht naar creatieve manieren om toch al het leuks van ons park bij de mensen te krijgen. Met deze leuke speurtocht denken we dat dat aardig gelukt is!

Heel veel plezier met

DE OERTIJDMACHINE!

 

OVERZICHT

BELANGRIJK

Alle groene teksten mogen (wanneer het moment daar is) voorgelezen worden aan de kinderen die de speurtocht gaan doen. Overige tekst is alleen voor de spelbegeleider en bevat mogelijk spoilers!

HET VERHAAL

Professor Don Dimetro heeft een Oertijdmachine uitgevonden en is permanent bij de dino’s gaan wonen. Omdat hij in de oertijd niets heeft aan waardevolle spullen, heeft hij zijn vermogen niet meegenomen maar verstopt hier in onze tijd. De advocaat van de professor, P. Dactylus, mag een schatkaart naar deze schat vrijgeven aan mensen die zich aan de professor bewezen hebben. Hiervoor moeten zij naar de tijd van de dinosaurussen reizen en daar 3 opdrachten vervullen. Spannend!

DE SPEURTOCHT IN HET KORT

1: Bezoek de advocaat. 2: Bouw de Oertijdmachine. 3: Verzamel fossielen. 4: Reis naar 3 verschillende dino-tijdperken. 5: Maak foto's van: De pootafdruk van een Diplodocus, het grooste insect dat je kan vinden en het ei van een Tyrannosaurus Rex. 6: Ruil de foto's voor de schatkaart. 7: Zoek de schat. 

NB: Tussen de verschillende stappen in wordt herhaaldelijk een bezoek gebracht aan de Dinoshop om noodzakelijke en optionele items te kopen en dinocoins 
te verdienen.

BELANGRIJKE ONDERDELEN

De Oertijdmachine

• Heeft specifieke fossielen nodig om naar de juiste tijdperken te kunnen reizen.

• Moet opgeladen worden om te kunnen reizen.

• Heeft een ingebouwde camera.

De ingebouwde camera

• Wordt gebruikt om foto's mee te maken.

• Kan direct foto's "printen".

De Dinoshop

• Biedt handige dingen aan voor tijdens je avontuur.

• Accepteert alleen dinocoins.

• Staat er altijd voor open dinocoins te betalen voor bijzondere vondsten.

De schatkaart

• Krijg je in ruil voor de foto's.

• Leidt je naar de schat.

WALK THROUGH

Lees hier in het kort hoe de speurtocht is opgebouwd. Maak je nog geen zorgen over de details, die volgen in hoofdstuk 3. De speurtocht.

Inleiding
De spelbegeleider leidt het avontuur in en dirigeert de kinderen naar het advocatenkantoor.

De laatste wens

De spelbegeleider kruipt in de huid van de advocaat en leest de laatste wens van professor Don Dimetro voor (of maakt er zelf wat moois van).

De Oertijdmachine

De spelers ontvangen de volgende zaken van de advocaat: De oertijdmachine met uitleg, lijm, een schaar en een startkapitaal aan dinocoins. 

Het fossielenveld

Er worden fossielen gezocht en geprepareerd voor in de Oertijdmachine. Er worden ook fossielen gevonden die verkocht kunnen worden in de Dinoshop.

Shoppen

Gedurende de hele speurtocht zijn er bezoekjes aan de Dinoshop nodig. Het eerste bezoek vindt plaats vóor er fossielen opgegraven kunnen worden in het fossielenveld.

Opladen

De Oertijdmachine wordt opgeladen met bewegingsenergie van de spelers.

Tijdreizen

De juiste fossielen worden geplaatst, de tijdperken worden (in willekeurige volgorde) bezocht, de uitdagingen worden aangegaan en de foto's worden verzameld. Tussen de verschillende reizen door moet de Oertijdmachine steeds weer opgeladen worden.

Schatzoeken

De foto's worden ingeleverd bij, en gecontroleerd door, de advocaat. Als alles klopt ontvangen de spelers de schatkaart en gaan op zoek.

Feest vieren

De spelers hebben de schat gevonden, kunnen het super kostbare item uit de Dinoshop aanschaffen en krijgen een oorkonde waar de advocaat eerst plechtig zijn handtekening onder zet. De oorkonde kan vervolgens versierd worden met (de) foto's. Er wordt een foto gemaakt van de avonturiers met hun oorkonde(s).

 
 
 
 
 
HL_Sprinkels01.png
HL_Sprinkels03.png
HL_Sprinkels07.png
HL_Sprinkels04.png
 

VOORBEREIDING

Lees hier hoe je de speurtocht uitzet en de schat verstopt. De voorbereiding duurt ongeveer 45 minuten exclusief uitknipwerk. Voor het bevestigen van kaartjes op deuren en muren raden wij kneedlijm of schilderstape aan en ver uit de buurt van secondelijm te blijven ;)

INHOUD

 
HL_Sprinkels08.png
HL_Sprinkels08.png
HL_Sprinkels02.png

KNIPPEN & VERZAMELEN

Knip de volgende zaken uit:

Spel-kaartjes, introductiekaarten, aanwijzingen, tips, prijskaartjes, dinocoins, de schatkist en de fossielen.

BELANGRIJK: De fossielen als volgt uitknippen (de stippellijntjes zijn deel van het spel):

FossielenUitknippen.png
 

Verzamel de volgende zaken zelf:

Voor bij het advocatenkantoor

• Lijm en een schaar - Om de bouwplaat van de Oertijdmachine te kunnen maken.

• Een mapje voor documenten (optioneel!) - Om de boel extra professioneel te doen voorkomen

Voor in de Dinoshop
• Een deo, waterpistool of zeepje o.i.d. - Dit wordt verkocht als An-T-Rex, en kan een  T-Rex verjagen.

• Twee spatels, taartscheppen, lepels, plamuurmessen (of een combinatie) - Dit wordt verkocht als graafset. De spelers gebruiken dit om fossielen mee "uit te graven" (kaartjes om te draaien).

• Een geodriehoek of lineaal - Dit wordt verkocht als Dinometer en is nodig om insecten mee op te meten.

• Wat lekkers - Dit wordt verkocht als Dinobites.

• Een speelgoedkassa (optioneel!) - Omdat het gewoon extra leuk is.

• De hoofdprijs - Dit hoeft niet perse verzameld te worden maar mag wel; u bedenkt zelf een mooie hoofdprijs en noteert die op het hoofdprijskaartje. Dit kost 2000 dinocoins en is alleen betaalbaar als de schat gevonden is. Vanaf het eerste bezoek aan de Dinoshop zou deze prijs de kinderen in vervoering moeten brengen. U kunt een cadeaut(je) kopen of bijvoorbeeld een leuke activiteit bedenken. In de testfase was de hoofdprijs bijvoorbeeld een pyamafeest bij papa en mama :)

Voor in het Carboon (insectenspel)

• Kussen, krukjes, stoelen en andere zaken waar kinderen op mogen staan - Bij dit spel is de vloer lava, dus moeten de kinderen zich leuk door de ruimte kunnen bewegen zonder de grond te raken.

RUIMTES VOORBEREIDEN

Met ruimtes bedoelen we kamers of plekken ín kamers.

Onderaan de omschrijvingen zijn voorbeeldfoto's te bekijken.

Ruimte 1 - Het advocatenkantoor

Hier worden alle zaken met de advocaat geregeld. Kies een ruimte waar de spelers met aandacht naar de persoon die de advocaat speelt kunnen luisteren.

Klaarleggen:

• Plaats of plak het titelvel "Advocatenkantoor" zichtbaar in/bij de gekozen plek.

Leg de bouwplaat van de Oertijdmachine, een startkapitaal van 20 Dinocoins, de schatkaart en de oorkonde (in het mapje) klaar. Zorg dat met name schatkaart en oorkonde nog niet te zien zijn!

• Zet lijm en schaar klaar.

Ruimte 2 - De Dinoshop

Hier kunnen de spelers terecht voor de koop en verkoop van zaken om verder te komen. Kies een plek waar kinderen en spelbegeleider winkeltje kunnen spelen :)

Klaarleggen:

• Plaats of plak het titelvel "Dinoshop" zichtbaar in/bij de gekozen plek.

• Stal alle spullen die je verzameld hebt en de tips uit en plaats er de prijskaartjes bij.
Let op! De accu-upgrade heeft geen fysiek object, dit is alleen het prijskaartje.

Let nog een keer op! Leg de tips gedekt in de shop; pas na aanschaffen mag een tip te zien zijn!

• Leg alle dinocoins op het startkapitaal en het schatkapitaal* (in de kassa) klaar.

• Leg de 2 inkooplijsten klaar.

Ruimte 3 - Het fossielenveld

Hier worden fossielen opgegraven om mee naar het verleden te reizen of om te verkopen in de Dinoshop. Hier is weinig ruimte voor nodig. De trap voldoet hier ook; de tredes kunnen dan aardlagen voorstellen.

Klaarleggen:

•  Plaats of plak het titelvel "Fossielenveld" zichtbaar in aanloop van de gekozen plek; deze moet meteen gelezen worden.

• Plaats of plak de aanwijzing zichtbaar bij de fossielen; deze moet direct na het titelvel gelezen worden.

• Schud de uitgeknipte stukken grond en leg ze met de fossielen (en de gebroken schep) naar beneden, speels in de ruimte. Ze hoeven niet verstopt te worden maar dit mag natuurlijk wel.

 
HL_Sprinkels05.png
HL_Sprinkels06.png
HL_Sprinkels01.png
HL_Sprinkels04.png

Ruimte 4 - Tijdperk Jura

In dit spel worden sporen gezocht en geïdentificeerd. Kies een plek waar de pootafdrukken leuk verstopt kunnen worden.

Klaarleggen:

• Plaats of plak het titelvel "Jura" zichtbaar in/bij de gekozen plek. Deze moet meteen gelezen worden.

• Plaats of plak de aanwijzing zichtbaar in de ruimte; deze moet direct na het titelvel gelezen worden.

• Verstop de 6 pootafdrukken in de ruimte. Leg ze plat neer; planteneters konden niet verticaal lopen ;)

Ruimte 5 - Tijdperk Carboon

In dit spel moet het grootste insect gefotografeerd worden maar de vloer is lava. Het is dus een plek waar geklommen en gesprongen mag worden.

Klaarleggen:

• Plaats of plak het titelvel "Carboon" zichtbaar in/bij de gekozen plek. Deze moet meteen gelezen worden.

• Plaats of plak de aanwijzing zichtbaar in de ruimte; deze moet direct na het titelvel gelezen worden.

• Plak de insecten kris kras door de ruimte. Leuk om de dieren die op de grond of onder water zitten horizontaal te plaatsen. Verstoppen hoeft niet, mag wel.

• Plaats de kussen e.d. zo in de ruimte dat de kinderen zonder de vloer (de lava dus) aan te raken bij de kaartjes kunnen komen.

Ruimte 6 - Tijdperk Krijt

In dit spel moet het ei van de Tyrannosaurus Rex gefotografeerd worden, echter ligt de T-Rex in de buurt te slapen... Je hebt ongeveer 1,5x1,5 meter speelveld nodig. Verder wordt hier geslopen, gebruld en hard weggerend!

Klaarleggen:

• Plaats of plak het titelvel "Krijt" zichtbaar in/bij de gekozen plek. Deze moet meteen gelezen worden.

• Plaats of plak de aanwijzing zichtbaar in de ruimte; deze moet direct na het titelvel gelezen worden.

• Houd de startkaart en het ei van de T-Rex even apart (deze hebben als enige een vaste plek) en schud de rest van de kaarten. Leg de kaarten met de bosgrondzijde omhoog in een vlak van 5 bij 5 en leg de startkaart en het tyrannosaurus-ei op hun vaste plekken met de bosgrondzijde omlaag zoals op de afbeelding hieronder aangegeven.

Let op! Er zit nog een ei in dit spel. Dit is een instinker en geen T-Rex ei!

HL_Sprinkels03.png

De schat verbergen

Je verstopt de schat aan de hand van de schatkaart. Deze toont 3 zaken die aangekruist moeten worden. De juiste verdieping. De juiste ruimte. En een object waar de schat vlak bij verstopt ligt.

 

Klaarleggen: 

• Kies aan de hand van de schatkaart een plek om de schat te verstoppen.

• Kruis de verdieping, de ruimte en het object aan waar de spelers moeten zoeken.

• Vouw de schatkist dubbel, vul hem met de dinocoin-briefjes van 250 (4x) en 500 (2x) en plak hem dicht.

• Verstop de schat in de buurt van de aangekruiste locatie.

DE SPEURTOCHT

In dit gedeelte vind je alle details van de speurtocht. Het is handig dit bij de hand te houden zodat:

• je weet van de hoed en de rand.

• je kan corrigeren wanneer er (bewust dan wel onbewust) vals gespeeld dreigt te worden ;)

• je de spelers kan helpen waar nodig.

Let op! Hulp is helemaal niet erg, het kan voor kinderen gezellig en leerzaam zijn om het samen te doen!

GOED OM TE WETEN

• We doorlopen de speurtocht in 5 fases:
De advocaat van professor Don Dimetro - Fossielen zoeken - Reizen - Foto's verzamelen - Schat zoeken.

• Voor elke fase staat omschreven welke acties er plaats vinden.

• Bij verschillende acties hebben we tekstvoorstellen geschreven die letterlijk voor te lezen zijn maar uiteraard ook vrij in te vullen zijn.

• De advocaat en winkeleigenaar worden "gespeeld" door de spelbegeleider of andere ouder.

• Onder aan de pagina is dit gedeelte als PDF te downloaden en te printen.

 

DEEL 1

DE ADVOCAAT VAN PROFESSOR DON DIMETRO

 
 
HL_Sprinkels08.png
HL_Sprinkels01.png
HL_Sprinkels05.png
HL_Sprinkels06.png

ACTIES

De avonturiers: 

• Komen binnen bij het advocatenkantoor en gaan zitten.

 

De advocaat: 

• Zet de opdracht uit een.

• Vraagt de spelers of ze het avontuur aan gaan.

• Overhandigt de bouwplaat van de Oertijdmachine, het startkapitaal dinocoins, de lijm en de  schaar.                

ZIE TEKSTVOORZET 1.

De avonturiers: 

• Knutselen de Oertijdmachine in elkaar en laten hem controleren door de advocaat.

De advocaat: 

 • Checkt of de Oertijdmachine goed in elkaar zit.

• Vertelt hoe de Oertijdmachine werkt.

• Stuurt de kinderen aan de hand van naar het Fossielenveld.

Zie TEKSTVOORZET 2. 

TEKSTVOORZET 1          

Welkom avonturiers. Mijn naam is Peter/Petra Dactylus en ik ben de advocaat van Professor Don Dimetro. 

Zoals jullie weten is de professor met zijn Oertijdmachine voorgoed naar de tijd van de dinosaurussen gereisd en heeft hij zijn vermogen hier achtergelaten. Daar heeft hij toch niks aan tussen de dino’s. Aangezien jullie hier voor me zitten, denken jullie dus recht te hebben op zijn schat. Maar jullie weten ook dat ik die niet zomaar weg mag geven.

 

De professor heeft mij de opdracht gegeven de schatkaart naar zijn schat alleen te mogen geven aan echte avonturiers. Avonturiers die met een replica van de Oertijdmachine naar het verleden durven reizen en 3 foto’s voor mij mee terug nemen: 1 van het grootste insect dat jullie kunnen vinden, 1 van de pootafdrukken van een diplodocus en 1 van het ei van een tyrannosaurus rex.

 

Gaan jullie het avontuur aan?

• Wacht antwoord van de kinderen af •

Super! Ik had niet anders verwacht van jullie. 

 

Dan krijgen jullie nu van mij de Oertijdmachine en de tools om hem te bouwen. Jullie moeten hem namelijk zelf in elkaar zetten omdat ik daar geen tijd voor heb gehad. Als jullie klaar zijn zal ik controleren of jullie het goed gedaan hebben en krijgen jullie ook wat dinocoins om je reis te kunnen starten.

TEKSTVOORZET 2

Ah, hij zit in elkaar. Even kijken. Het ziet er goed uit, hij lijkt het te doen. Super. Ok luister goed dan leg ik uit hoe hij werkt.

 

De Oertijdmachine heeft twee kanten. Met de ene kant reis je naar het verleden en terug en de andere kant bevat een digitale camera.

 

De Oertijdmachine werkt op kinetische energie, dat is een moeilijk woord voor bewegingsenergie. Dit betekent dat jullie hem op kunnen laden door er rondjes mee te rennen. De Oertijdmachine heeft te veel energie nodig om in je eentje te kunnen opladen, dus je zal elkaars hand vast moeten houden, zo geven jullie je energie via elkaar door aan de machine. Zorg er wel voor dat degene die de Oertijdmachine vasthoudt zijn of haar duim goed op de vingerafdruksensor heeft, anders laat hij niet op.

 

De Oertijdmachine is maximaal opgeladen als jullie er 10 rondjes mee om de bank/(koffie)tafel ... zelf invullen gerend zijn. Dit is precies genoeg om 1 reis te maken! Dus als je terug komt vanuit het verleden zal je de Oertijdmachine steeds weer opnieuw moeten opladen.

 

Ok dan over het reizen zelf. Om te kunnen reizen heb je fossielen nodig die je met de fossielenla in de Oertijdmachine kan schuiven. De machine leest de fossielen uit en brengt je naar het tijdperk waar dit fossiel vandaan komt. Kijk op de fossielenmeter op de Oertijdmachine om te checken welk fossiel je nodig hebt voor welk tijdperk. Er kan maar 1 fossiel tegelijk in de machine, anders raakt hij in de war. Daarnaast moeten de fossielen op maat gemaakt worden. Anders passen ze niet. 

 

Verder moeten jullie elkaar ook bij het reizen vasthouden want alleen als je via elkaar verbonden bent met de Oertijdmachine neemt hij je mee terug in de tijd.

 

Dan nog snel de digitale camera. Deze werkt eenvoudig. Overal in het verleden vind je foto’s. Als je een foto maakt, schuif je hem in de camera en pats, je hebt hem opgeslagen. Als je een foto wil verkopen in de dinoshop hoef je alleen maar op print te klikken en je kan hem uit de camera halen.

 

Ok, ik heb alles verteld dat er te vertellen is. Aan de binnenkant van de Oertijdmachine vind je de handleiding in het kort terug, voor als jullie het even niet meer weten.

 

Tot slot heb ik vernomen dat er hier in de buurt een plek is die Het Fossielenveld genoemd wordt omdat er veel fossielen gevonden worden. Als ik jullie was zou ik hier op zoek gaan naar fossielen om mee te kunnen reizen. 

 

Succes, wees voorzichtig en hopelijk tot ziens!

HL_Sprinkels07.png

DEEL 2

FOSSIELEN ZOEKEN

ACTIES

De avonturiers:

• Gaan naar het fossielenveld.

• Vinden de aanwijzing en ontdekken dat ze iets nodig hebben om fossielen te kunnen opgraven.

• Gaan naar de Dinoshop om een graafset te kopen.

De winkeleigenaar:

• Heet de avonturiers welkom, vertelt ze hoe de Dinoshop werkt en spoort de kinderen aan het hele assortiment te bekijken zodat de hoofdprijs ontdekt wordt.

• Legt uit dat hij ook bijzondere vondsten inkoopt en geeft de kleine inkooplijst mee.

Zie TEKSTVOORZET 3

De avonturiers:

• Schaffen de graafset aan.

• Gaan terug naar het fossielenveld.

• Graven alle fossielen op.

• Verkopen de fossielen die op de inkooplijst staan van de Dinoshop.

• Moeten mogelijk tussentijds hun graafset laten repareren.

De winkeleigenaar:

• Speelt gezellig mee.

 

TEKSTVOORZET 3

Welkom in de Dinoshop! Leuk dat jullie er zijn. Mijn naam is Igua Nodon en ik ben gespecialiseerd in dinosaurusspullen. Ik neem aan dat jullie achter de schat van professor Dimetro aan zitten?

• Wacht antwoord van de kinderen af •

 

Ha, dat dacht ik al. Nou ik weet zeker dat ik spullen heb die jullie goed kunnen gebruiken, dus kijk gerust even rond en als jullie vragen hebben hoor ik het wel.

• Je kan hier ook even alle spullen aanprijzen •

Oh ja trouwens, ik verzamel ook foto's van bijzondere vondsten. Dus als je dinocoins nodig hebt; breng me dan mooie foto's van zaken die op mijn inkooplijst staan. Voor zaken die er niet op staan betaal ik misschien ook wel een paar dinocoins. Je kan het altijd proberen! Hier, neem deze maar mee • Geef de kleine inkooplijst mee •

HL_Sprinkels03.png
 

DEEL 3

TIJDREIZEN

ACTIES

De avonturiers:

• Knippen de fossielen om mee te reizen langs de stippellijnen uit zodat ze in de fossielenla passen.

• Kiezen het eerste tijdperk uit en plaatsen het juiste fossiel in de Oertijdmachine.

• Laden, elkaar vasthoudend, de Oertijdmachine op met kinetische energie.

• Reizen, elkaar vasthoudend, naar het gekozen tijdperk.

De spelbegeleider:

• Houdt de boel in de gaten, assisteert, corrigeert en motiveert.

HL_Sprinkels06.png
HL_Sprinkels01.png
 

DEEL 4

FOTO'S VERZAMELEN

 
HL_Sprinkels08.png

ACTIES TIJDPERK JURA

De avonturiers:

• Doorlopen de stappen van DEEL 3 - TIJDREIZEN. 

• Zoeken de ruimte met het Jura titelvel.

• Vinden de aanwijzing en lezen hierop hoe ze het spoor van de diplodocus kunnen identificeren.

• Zoeken alle 6 de sporen.

• Identificeren aan de hand van het raadsel op de aanwijzing het juiste spoor en slaan de foto op in de digitale camera van de Oertijdmachine.

• Slaan eventuele andere foto's waar dinocoins mee te verdienen zijn ook op in de digitale camera van de Oertijdmachine.

De spelbegeleider:

• Houdt de boel in de gaten, assisteert, corrigeert en motiveert.

• Kan de avonturiers er aan herinneren dat er tips te koop zijn in de Dinoshop.

• Kruipt in de huid van de winkeleigenaar als het aan de orde is.

ACTIES TIJDPERK CARBOON

De avonturiers:

• Doorlopen de stappen van DEEL 3 - TIJDREIZEN. 

• Zoeken de ruimte met het Carboon titelvel.

• Vinden de aanwijzing en ontdekken dat ze een dinometer nodig hebben.

• Reizen terug naar het heden om de dinometer aan te schaffen (óf besluiten alle insecten te fotograferen en dan terug te reizen en de dinometer aan te schaffen).

• Gaan op zoek naar alle insecten en geleedpotigen zonder daarbij de vloer te raken (de vloer is lava).

• Meten met de dinometer de dieren op en rekenen aan de hand van de informatie op de foto's uit welke het grootst is (de foto's zijn namelijk niet allemaal vanaf dezelfde afstand genomen).

• Slaan de juiste foto op in de digitale camera van de Oertijdmachine.

• Slaan eventuele andere foto's waar dinocoins mee te verdienen zijn ook op in de digitale camera van de Oertijdmachine.

De spelbegeleider:

• Houdt de boel in de gaten, assisteert, corrigeert en motiveert.

• Kan de avonturiers er aan herinneren dat er tips te koop zijn in de Dinoshop.

• Kruipt in de huid van de winkeleigenaar als het aan de orde is.

ACTIES TIJDPERK KRIJT

De avonturiers:

• Doorlopen de stappen van DEEL 3 - TIJDREIZEN. 

• Zoeken de ruimte met het Krijt titelvel.

• Vinden de aanwijzing en ontdekken dat ze kunnen overwegen An-T-Rex te kopen in de Dinoshop (als ze dit niet al gedaan hebben).

• Lezen de instructies op het startkaartje van het speelveld.

• Wijzen iemand aan die de foto gaat halen.

• Deze avonturier sluipt (links, rechts of rechtdoor. Niet schuin!) over de bosgrond en draait bij elke stap het betreffende kaartje om en ...

• ... zet de volgende stap als er niets onder de bladeren te voorschijn komt.

• ... slaat de foto op als er iets waardevols onder te bladeren te voorschijn komt.

• ... houdt zich samen met de andere avonturiers 10 tellen muisstil als er op een kleine tak gestapt is.

• ... reist zo snel mogelijk terug naar het heden als er op een dikke tak gestapt is om aan de T-Rex te ontsnappen. Behalve als ze An-T-Rex hebben, daarmee kunnen ze de T-Rex eenmalig verjagen. Komt de T-Rex daarna nog een keer is het alsnog rennen!

• Bereikt uiteindelijk het ei van de tyrannosaurus rex en slaat de foto op in de digitale camera van de Oertijdmachine.

De spelbegeleider:

• Maakt gedurende dit spel tyrannosaurus rex slaapgeluiden.

• Maakt wanneer er op een kleine tak gestapt is tyrannosaurus rex bijna-wakker-wordt geluiden.

• Brult keihard wanneer de tyrannosaurus rex echt wakker wordt zodat de avonturiers en nog sneller vandoor gaan :)

• Houdt de boel in de gaten, assisteert, corrigeert en motiveert.

• Kan de avonturiers er aan herinneren dat er tips te koop zijn in de Dinoshop.

• Kruipt in de huid van de winkeleigenaar als het aan de orde is.

HL_Sprinkels02.png
HL_Sprinkels01.png

DEEL 5

SCHATZOEKEN

 

ACTIES

 

De avonturiers:

• Brengen de 3 foto's naar de advocaat.

De advocaat:

• Controleert de foto's (zie hieronder de juiste 3). 

• Stuurt ze terug als de foto van het insect geen insect is (instinker: er zijn namelijk ook geleedpotigen te vinden in het carboon) en/of de pootafdruk niet de juiste is.

• Feliciteert ze met het volbrengen van de opdracht en overhandigt de schatkaart.

• Vertelt dat de avonturiers nog 1 keer terug moeten komen als ze de schat gevonden hebben.

Zie TEKSTVOORZET 4 scenario 1 en/of 2.

De avonturiers:

• Gaan op zoek naar de schat.

 

De spelbegeleider:

 Houdt de boel in de gaten, assisteert, corrigeert en motiveert.

De avonturiers:

• Vinden de schat en beseffen dat ze nu genoeg dinocoins hebben om de hoofdprijs te kopen in de Dinoshop.

• Kopen de hoofdprijs in de dinoshop.

De winkeleigenaar:

• Speelt gezellig mee en wijst de avonturiers er op dat de advocaat ze nog even wil zien.

De avonturiers:

• Gaan nog 1 keer terug naar de advocaat.

De advocaat: 

• Prijst de avonturiers, overhandigt de oorkonde en geeft aan dat ze hem zelf mogen afmaken met de foto's. Heeft u meerdere oorkondes voor de kinderen? Laat dan bijvoorbeeld de jarige (als aan de orde) de winnende foto's opplakken en laat de rest van de kinderen andere foto's uit de verschillende tijdperken kiezen.

Zie TEKSTVOORZET 5

De avonturiers:

• Plakken de foto's op de oorkonde.

De trotse spelbegeleider(s): 

• Maken een mooie teamfoto van de avonturiers met oorkonde, Oertijdmachine, dinocoins en wat al niet :)

TEKSTVOORZET 4

Welkom terug avonturiers! Wat ben ik blij jullie in levende lijve te zien! Is het gelukt? Hebben jullie de foto’s bij je? 

 

• Wacht antwoord van de kinderen af •

Scenario 1: Alles klopt.

Geweldig! Laat maar eens zien, want ik moet ze wel even controleer. Ja dank je wel. Eens even kijken. Dit is inderdaad het spoor van een diplodocus, gaaf, en… zo dan, wat een griezel, ja, deze libelle klopt ook en als laatst … ja ja, dit is onmiskenbaar het ei van een tyrannosaurus Rex. Fantastisch jongens jullie hebben het gewoon voor elkaar!

 

Jullie hebben de schatkaart dubbel en dwars verdiend, de Professor zou trots op jullie zijn. Alsjeblieft. Succes met jullie laatste zoektocht. Kom nog even terug als jullie de schat gevonden hebben. Dan heb ik nog wat voor jullie. Succes!

 

Scenario 2: Niet alles klopt.

Geweldig! Laat maar eens zien, want ik moet ze wel even controleer he?. Ja dank je wel. Eens even kijken. Oh oh … Hier gaat iets niet helemaal goed jongens. 

  • Dit is helaas niet het spoor van een diplodocus, dit is het spoor van een (zie controle vel). Jullie zullen toch echt nog een keer terug moeten.

  • Dit is helaas niet het grootste insect/geen insect maar een geleedpotige. Denk er aan, insecten hebben 6 poten en geen poot meer. Jullie zullen toch het nog een keer terug moeten. (zie controle vel).

  • Dit is helaas geen diplodocusspoor en dit ook niet het insect dat ik zoek. Jullie zullen toch echt nog een paar keer terug moeten en vraag misschien hulp dit keer (help de kinderen dit keer zodat het leuk blijft).

• Wacht tot de avonturiers terug zijn met de goede foto's •

Ah daar zijn jullie weer! Laat snel zien. Even kijken … Ja hoor, dit keer klopt het helemaal! Fantastisch! Jullie hebben de schatkaart dubbel en dwars verdiend, de Professor zal trots op jullie zijn. Alsjeblieft. Succes met jullie laatste zoektocht. Kom nog even terug als jullie de schat gevonden hebben. Dan heb ik nog wat voor jullie.

 

TEKSTVOORZET 5

Ha daar zijn jullie weer, dat kan maar 1 ding betekenen; jullie hebben de schat gevonden. Gefeliciteerd! Ik weet zeker dat de professor blij is dat zijn vermogen naar zulke uitstekende avonturiers gaat. Ik heb nog een ding voor jullie. Kijk eens, een oorkonde. Zo kunnen jullie altijd bewijzen dat jullie de opdrachten volbracht hebben. Ik heb de foto’s gekopieerd, zo kunnen jullie de kopieën op de oorkonde plakken. 

 

Het ga jullie goed! 

HL_Sprinkels04.png
HL_Sprinkels07.png
HL_Sprinkels03.png
HL_Sprinkels05.png